當前智慧穿戴裝置觸控市場面臨哪些難題✘•✘╃✘?
可穿戴裝置即直接穿在身上│☁▩▩,或是整合到使用者的衣服或配件的一種行動式裝置│╃◕•·。可穿戴裝置不僅僅是一種硬體裝置│☁▩▩,更是透過軟體支援以及資料互動╃₪•、雲端互動來實現強大的功能│☁▩▩,可穿戴裝置將會對我們的生活╃₪•、感知帶來很大的轉變│╃◕•·。
當前觸控市場面臨哪些難題✘•✘╃✘?
放眼目前的觸控市場│☁▩▩,使用者面臨的困擾頗多▩₪▩:
第一│☁▩▩,可穿戴產品體積小│☁▩▩,有的情況下螢幕還有微微的彎曲│☁▩▩,不易於使用者操控│╃◕•·。同時可穿戴產品還經常會遇到帶水的場景│☁▩▩,這種場景對於電腦觸控也是個難題;
第二│☁▩▩,手遊越來越普及│☁▩▩,而遊戲手機本身對於觸控的按鍵也是越豐富╃₪•、越簡單越好│☁▩▩,因此也產生了在手機邊框上面按鍵的需要│☁▩▩,但現在的手機不僅要注重曲面屏╃₪•、曲面背蓋設計│☁▩▩,同時要兼顧輕薄的設計特點│☁▩▩,因此留給機械按鍵的空間就越來越小│╃◕•·。這種情況下│☁▩▩,虛擬按鍵的市場需求也應運而生;
第三│☁▩▩,螢幕尺寸越來越大│☁▩▩,2D的觸控屏有面向55英寸╃₪•、65英寸這樣非常大的尺寸│☁▩▩,也有面向非常小的尺寸│☁▩▩,像pos機上面使用的15英寸的小卡口│╃◕•·。如何讓一種技術既兼顧大小尺寸│☁▩▩,又有非常好的價效比│☁▩▩,這也是現在市場上的迫切需求│╃◕•·。
用軟體定義互動介面│☁▩▩,其超聲波感測技術使任何表面(無論材料╃₪•、形狀或環境如何)都可用作可程式設計觸控和力敏感測介面│╃◕•·。尤其是能帶來單手操作╃₪•、遊戲控制╃₪•、相機控制方面神奇的移動使用者體驗│╃◕•·。
區別於普通的觸控屏方案│☁▩▩,顯通科技帶來的解決方案在金屬表面都可以實現觸控│╃◕•·。這得益於超聲波感測技術的原理│☁▩▩,在任何材質的固體表面上發射和接收超聲波訊號│╃◕•·。在訊號傳播的過程當中│☁▩▩,當手指輕輕地碰觸到表面的時候│☁▩▩,超聲波就會被吸收或反彈│╃◕•·。顯通的處理器就可以根據接收到的訊號精準定位手指的位置│☁▩▩,並判斷手指壓力的大小│╃◕•·。相較於電容屏│☁▩▩,超聲波觸控技術不但有位置資訊│☁▩▩,還有壓力資訊│☁▩▩,就如同聲納系統一樣非常容易使用│╃◕•·。
超聲波觸控與目前廣泛使用的電容式觸控相比│☁▩▩,電容觸控要使用多層的部件去實現觸控│☁▩▩,包括很多的金屬線│☁▩▩,透明金屬線│☁▩▩,相應的感測的導體│╃◕•·。但是超聲波的觸控非常簡單│☁▩▩,只需要將超聲波感測器粘合在玻璃上面就完成了│☁▩▩,整體的生產和成本都很好管控│╃◕•·。此外│☁▩▩,超聲波觸控技術還具有▩₪▩:更大的尺寸上的成本優勢│☁▩▩,更簡單的生產構造│☁▩▩,精準定位位置資訊和壓力資訊識別│☁▩▩,以及抗噪聲能力│╃◕•·。
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